Deadzone 22

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 宜居聚集地
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Deadzone 22是后室死亡地带的第23层。


描述

%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202026-04-19%20204829.png

公共休息室。

Deadzone 22表现为一座具有浓郁复古风格的西式旅馆,其建筑风格与装修设计可追溯至20世纪初期至中期。该层级的所有区域均被一种温暖的琥珀色光线笼罩,光源来自墙壁上分布的仿古壁灯、天花板的黄铜吊灯,以及几乎每间公共休息室中都存在的一座或多座石砌壁炉。壁炉中燃烧的火焰永不熄灭,也无需添加燃料,散发出真实而持久的暖意。

层级的墙壁以黄色镶板覆盖,部分区域装饰有丝绒挂毯。地面铺设着厚重的手工波斯地毯,花纹繁复但色调柔和,踩踏其上几乎不会发出任何声响。在该层级内所有声音:脚步声、交谈声、壁炉中木柴的噼啪声等,都会被自然柔化,不会产生回响。

书房区域:

旅馆的一层和二层设有若干间大小不等的书房。这些书房的三面墙壁均被从地板延伸至天花板的深色木质书架占据,书架上整齐排列着数千册书籍。书籍内容涵盖小说、诗歌、历史、哲学等几乎所有人文领域,语种以前厅常见语言为主。书房中央通常设有一座大型石砌壁炉,两侧摆放着若干张皮质扶手椅和落地阅读灯,构成了极为舒适的阅读角落。

客房区域:

旅馆的客房分布在二层及以上楼层。每间客房均配备一张双人床、一张书桌、一盏台灯、一个衣柜,以及一间带有浴缸的独立浴室。浴室热水供应稳定,水温适宜。客房内同样设有壁炉,规模略小于公共区域。

餐厅与食物刷新机制:旅馆一层设有一间开放式餐厅,面积约150平方米,内设十余张圆桌。餐厅的核心设施是一张长约10米的实木自助餐台。该餐台具备该层级最显著的特殊属性:每日定时刷新食物。刷新发生在每日的三个固定时段:前厅时间早晨7:00、中午12:00和晚间18:00。每次刷新时,餐台表面会在约10秒内被完整的餐食覆盖,过程伴随着微弱的光芒和轻微的热气升腾,没有其他异常现象。

刷新食物的种类包括但不限于:

  • 披萨:主要为意式薄底披萨,口味以玛格丽特、四季、夏威夷为最常见,偶尔出现海鲜或素食变体。
  • 牛排:肋眼、菲力、西冷等部位均有出现,默认熟度为五分熟,但流浪者可将其端回客房壁炉旁自行加热调整。每块牛排均配有烤蔬菜和马铃薯泥。
  • 其他菜品:意大利面、海鲜烩饭、烤鸡、蔬菜沙拉、新鲜面包及黄油、时令水果、甜点(主要为提拉米苏和奶油布丁)等。
  • 饮品:餐台旁设有一台复古咖啡机,可持续供应热美式咖啡和浓缩咖啡;餐台上另有大壶红茶和冰水供取用。



所有刷新食物均可放心食用,经M.E.G.检测未发现任何有害物质或异常效应。食物的味道、口感和营养价值与前厅同类食品无异。未被取用的食物将在下一刷新周期前消失,但已被取走并放置在餐盘中的食物不会消失。此外,餐厅的酒柜中存有若干瓶红酒和白葡萄酒,酒瓶似乎不会自动刷新,但其存量始终保持在约20瓶左右,原因不明。

层级特殊效应:

长期停留于该层级的流浪者普遍报告了一种效应:在此层级中,焦虑、恐惧和创伤后应激症状会显著减轻,睡眠质量大幅提升。这一效应无法被精确测量,但超过90%的受调查流浪者表示“在这里终于感受到了久违的安宁”。有观点认为,该层级本身即具备某种温和的精神恢复能力,但此假说尚无科学依据。

基地、前哨与社区


M.E.G.“炉火前哨”:

M.E.G.在一层东翼设有的固定前哨站,常驻人员约10-15人。主要负责对初入该层级的流浪者进行登记、指引和心理评估,同时管理客房的分配以避免流浪者之间的冲突。前哨站内设有简易医疗室,可处理常见伤病。友好且开放交易,愿意以食物换取信息或各层级的稀有物资记录。

“炉边叙谈”社区:

由长期定居于此的约30名流浪者组成的松散社群,无正式领导结构。每晚在书房区域围炉交流各自的经历、见闻和故事,形成了独特的口头叙事传统。新进入的流浪者往往会被邀请加入叙谈,受到热情款待。
内部有一本手写日志,记录着每位来过此地的流浪者的名字和简短留言。

入口与出口


入口:

  • Level C-932中尝试切入壁炉会使你来到这里。
  • Level C-11中想象与“炉火”相关的东西有概率让你来到这里。
  • Level 26中找到一扇深色橡木门并穿过它会使你来到这里。
  • Level 979中睡着有极低概率会使你来到这里。

出口:

  • 切入壁炉会使你来到Deadzone 91的街道上。
  • 书房的地面有时会出现深色的木板门,穿过它可以来到Level 906
  • 有时能在客厅找到一扇突兀的白色铁门,这些门或向远方

这是你的死地